ألعابنا

FIELDLOCK

لعبة FIELDLOCK، المرحلة الأولى، والكرة الصغيرة عند قاعدة الغرفة مع تلميح يطلب سحب الحافة لتحريك الجهاز
مقدَّمة من: GameDistribution

غرفة مستطيلة داكنة تظهر بعد الضغط على زر التشغيل، وفي أسفلها جهاز صغير على حافتها، وعلى يمينها زر دائري كُتب عليه PULL. في الثواني الأولى تكفي حركة بسيطة على الحافة لتتحرك الأداة، ويظهر تلميح يطلب منك سحب الحافة لتحريك الجهاز. النواة تنتظر داخل الغرفة، ولا يمكن لمسها مباشرة.

الحلقة الأساسية هنا قصيرة: تحرك الجهاز حول حافة الغرفة، ثم تبدّل بين الجذب والدفع لتوجيه النواة نحو المخرج. الكرة لا تُلمس مباشرة، وكل تحريك يمر عبر المجال المغناطيسي وحده.

الواجهة هادئة وتعتمد على لون برتقالي واحد يميّز النواة عن الخلفية الرمادية الداكنة. هذا يسهّل تتبّع الحركة حين تزداد عناصر الغرفة في المراحل التالية.

طريقة اللعب

الهدف هو إيصال النواة إلى المخرج في كل غرفة، وكلما كان المسار أسرع حصلت على علامات أكثر، وتصل إلى ثلاث علامات كحد أعلى. تتعقد الغرف بالحواجز الزجاجية التي تنكسر والدروع التي ترتد والبوابات التي تحتاج إلى شحنة، وبالتيارات التي تنجرف ومناطق الجاذبية والأذرع الدوارة.

تبدأ كل جولة بتحريك الجهاز على حافة الغرفة بالسحب أو بمفاتيح الأسهم، ثم تضغط على القرص أو تستخدم مفتاح المسافة لتبديل القطبية بين PULL و PUSH. تراقب النواة وتعدّل موقع الجهاز ونوع القطبية حتى تمر من المسار المحدد. يمكنك الإيقاف المؤقت بمفتاح Esc.

أزرار التحكم

الإدخالالإجراء
سحب على الحافة (لمس أو فأرة)تحريك جهاز المجال على حافة الغرفة
النقر على القرصالتبديل بين PULL و PUSH
مفاتيح الأسهمتحريك الجهاز بلوحة المفاتيح
مفتاح المسافةالتبديل بين PULL و PUSH
Enterتأكيد الخيارات
Escإيقاف اللعبة مؤقتًا

نصائح

  • ابدأ بتحريك الجهاز ببطء، فالحركة السريعة على الحافة تدفع النواة إلى مكان غير متوقع.
  • استخدم الجذب لتقريب النواة من الهدف، ثم انتقل إلى الدفع عند الاقتراب من الحواجز.
  • تحقق من البوابات والحواجز في الغرفة قبل أي حركة، فبعضها يحتاج شحنة معينة للمرور.
  • إذا تعثرت، أوقف اللعبة مؤقتًا بـ Esc وفكّر في الخطوة التالية.
  • بعد إنهاء الغرفة، حاول تحسين المسار للحصول على علامات أكثر.

لقطات من اللعبة

لعبة FIELDLOCK، المرحلة الأولى، مسار النواة المنحني بعد تبديل القطبية مع زر PULL على اليمين
لعبة FIELDLOCK، المرحلة الأولى، مسار النواة المنحني بعد تبديل القطبية مع زر PULL على اليمين
لعبة FIELDLOCK، المرحلة الأولى، والكرة الصغيرة عند قاعدة الغرفة مع تلميح يطلب سحب الحافة لتحريك الجهاز
لعبة FIELDLOCK، المرحلة الأولى، والكرة الصغيرة عند قاعدة الغرفة مع تلميح يطلب سحب الحافة لتحريك الجهاز

رأينا

الألغاز الهادئة التي تعتمد على التخطيط أكثر من ردود الفعل السريعة هي ما تقدمه هذه اللعبة لمن يحبها. المبتدئ يبدأ بالتلميحات الظاهرة على الشاشة ليتعلم كيف يحرك الجهاز ويبدّل القطبية، ثم تفرض كل غرفة تفكيرًا جديدًا. أما من يبحث عن العلامات الكاملة فيحتاج إلى مسار أقصر وأنظف.

أبرز ما يميزها أن النواة تتحرك دائمًا عبر المجال المغناطيسي، فكل حركة لها أثر مباشر على المسار. في المقابل، تتطلب الغرف المتأخرة تفكيرًا أبطأ وتجريبًا أكثر لمن يفضل الانتقال السريع بين المراحل.

الأسئلة الشائعة

ما أصعب ما في آلية اللعب؟

أصعب ما فيها أن تبديل القطبية يغيّر مسار النواة، فتحتاج إلى الجمع الصحيح بين الجذب والدفع لتجاوز الحواجز والبوابات.

هل يمكن إيقاف اللعب مؤقتًا؟

نعم، يمكنك الإيقاف المؤقت بمفتاح Esc على لوحة المفاتيح.

ما أفضل جهاز للعب عليه؟

السحب على الحافة يتطلب دقة في الحركة، لذا يناسبه الحاسوب بفأرة أو الجهاز اللوحي.