Ninja Stick Hero
النينجا يقف على منصة، وأمامه فجوة يجب أن يعبرها بعصا تمتد من حافة المنصة. طول العصا هو الشيء الذي يتحكم فيه اللاعب.
الشاشة تبدو بسيطة: خلفية زرقاء وصفراء فاتحة، ومنصات سوداء مستطيلة، وشخصية صغيرة بعصابة حمراء. في الأعلى تظهر النتيجة الحالية وأعلى نتيجة سجلتها. إذا عبرت الفجوة بنجاح تنتقل إلى المنصة التالية، وإذا سقطت تنتهي الجولة.
طريقة اللعب
في البداية تقف الشخصية على المنصة الأولى، والفجوة أمامها. المطلوب أن تمد العصا بالطول المناسب لتصل إلى المنصة المقابلة.
- تمتد العصا لتعبر الفجوة، ويعتمد نجاح الجولة على طولها.
- إذا كانت العصا قصيرة أو طويلة أكثر من اللازم تسقط الشخصية في الفجوة.
- إذا وصلت إلى المنصة التالية تنتقل إليها، وتظهر النتيجة في الأعلى.
أزرار التحكم
| الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| ضغط مطول بالفأرة أو على الشاشة | تمديد العصا من حافة المنصة |
| إفلات الضغط | إيقاف التمديد وإسقاط العصا لتعبر الفجوة |
نصائح
- راقب طول الفجوة قبل أن تبدأ الضغط، فالتقدير الأول هو الأهم.
- ابدأ بالضغط بهدوء، ثم أفلت قبل أن تتجاوز الحد الذي تراه مناسبا.
- لاحظ أن العصا تنزل فوق الفجوة وتحتاج إلى أن تصل إلى المنصة المقابلة لا إلى أبعد منها.
- لا تتعجل في الجولات الأولى، فالفجوات تبدأ قصيرة وتتدرج في الطول.
- إن أخطأت في التقدير مرة، ابدأ الجولة التالية بعقلية هادئة، فكل خطأ ينهي الجولة مباشرة.
لقطات من اللعبة


رأينا
تقوم هذه اللعبة على حركة واحدة فقط، وضغطة واحدة للإفلات، وهي تناسب من يحب الألعاب البسيطة التي تعتمد على حركة واحدة وتقدير دقيق. المبتدئ يفهم القاعدة من أول محاولة، لأن الضغط والإفلات هما كل ما هو مطلوب. يتعلم بسرعة كيف يقدر المسافة بالعين.
اللاعب المتمرس يجد في الجولات المتقدمة فرصة لتحسين دقته، فالفجوات تصبح أعرض ويصبح الخطأ البسيط في التوقيت أكثر كلفة. تعتمد اللعبة على حركة واحدة فقط، وهذا ما يجعل التحدي يعتمد كليًا على الدقة في التوقيت.
الأسئلة الشائعة
ما الذي ينهي الجولة؟
تنتهي الجولة عندما تكون العصا أقصر أو أطول من الفجوة، فتسقط الشخصية في الهاوية.