ألعابنا

كيف تقدّر طول العصا قبل أن تضغط

من إعداد ألعابنا2 دقيقة قراءة

كيف تقدّر طول العصا قبل أن تضغط

تنتهي معظم الجولات في ألعاب مدّ العصا عند لحظة واحدة، وهي اللحظة التي تفلت فيها الزر. العصا تكون قصيرة بمقدار بسيط فتسقط الشخصية، أو طويلة أكثر من اللازم فتتجاوز المنصة. إذا كنت تبحث عن طريقة منظمة لتقدير الطول بدل التخمين، فهذا الدليل مكتوب لك.

التحكم في الألعاب الثلاث قائم على فكرة واحدة. في Ninja Stick Hero و Santa Stick و Pumpkin Stick تضغط مطولا لتمديد العصا، وتفلت لتسقطها. ومع ذلك تبقى الدقة هي كل التحدي، لأن الفرق بين نجاح العبور وفشله قد يكون مقدارا صغيرا جدا من طول العصا.

الخطوات الأساسية لتقدير الطول

الطريقة التالية هي ترتيب ثابت تكرره في كل جولة حتى يصبح عادة، وتعمل مع أي لعبة من الثلاث.

  1. قبل أن تلمس الزر، انظر إلى الفجوة كاملة من حافة المنصة التي تقف عليها حتى حافة المنصة المقابلة.
  2. حدد الهدف بعينك. في Santa Stick الهدف حافة المنصة التالية، وفي Pumpkin Stick الهدف الوصول إلى المنصة المقابلة لا منتصف الفجوة.
  3. ابدأ الضغط بهدوء، ولا تحاول بلوغ الطول النهائي بضغطة واحدة كبيرة.
  4. توقف مؤقتا عدة لحظات بعد كل زيادة صغيرة، وراقب كيف تبدو العصا مقارنة بالفجوة.
  5. أفلت الزر عندما ترى أن العصا قد بلغت الحافة المقابلة تقريبا، لا قبلها بكثير ولا بعدها.
  6. راقب سقوط العصا. إذا وصلت إلى المنصة التالية عبرت الشخصية، وإذا لم تصل فقد عرفت الخطأ الذي يجب تصحيحه في المحاولة التالية.

الفكرة الأساسية في الخطوة الرابعة أن التوقف المؤقت يعطيك فرصة لمقارنة صادقة. تمديد العصا سريع، والعين تتأخر في الحكم عليه، فالوقفة القصيرة تعالج هذا التأخر.

لماذا تراقب السقوط بعد الإفلات

بعد أن تفلت الزر تسقط العصا وتثبت في وضعها النهائي. هذه اللحظة هي أوضح دليل على تقديرك. في Ninja Stick Hero تنزل العصا فوق الفجوة، وتحتاج إلى أن تصل إلى المنصة المقابلة لا أن تتجاوزها. في Santa Stick تسقط العصا إلى الأمام، ولا تنتظر حتى تبلغ الحافة الأخيرة تماما. في Pumpkin Stick يسقط القرع إذا لم تصل العصا، لذلك يكفي نقص بسيط ليقع.

انتبه إلى أن نتيجة السقوط تعلمك درسا محددا. إذا سقطت العصا قصيرة فزد الطول قليلا في المحاولة التالية. وإذا تجاوزت الحافة فخفف الضغط. لا تغير الطول بشكل عشوائي، فالتعديل الصغير هو ما يبني الثقة.

ما الذي يصعب في كل لعبة

الخطوات واحدة، لكن الصعوبة تختلف قليلا بين الألعاب. الجدول التالي يقارن بينها.

الجانبNinja Stick HeroSanta StickPumpkin Stick
التحكمضغط مطول وإفلاتضغط مطول وإفلاتتمديد العصا بالضغط
تدرج الفجواتتزداد طولا مع التقدمتزداد الصعوبة مع التقدميزداد عدد المنصات مع كل عبور
الخطأ المكلفأي خطأ ينهي الجولةقصر أو طول واضح يسقط سانتاعصا قصيرة بمقدار بسيط تكفي للسقوط

في Ninja Stick Hero تكمن الصعوبة في تزايد طول الفجوات. أما في Santa Stick فالتوقيت هو العامل الأهم، إذ يظهر الخطأ بوضوح عند القصر أو الطول. Pumpkin Stick تتطلب الانتباه إلى الحافة نفسها، لأن نقصا بسيطا يكفي لإسقاط القرع.

توصية عملية قبل الجولة التالية

إذا كنت تبدأ من الصفر، فابدأ بـ Santa Stick لأنها تعتمد على توقيت واحد واضح، وتمنحك فرصة لتدريب العين على المسافة. بعد أن تعتاد الوقفة المؤقتة وقراءة الفجوة، انتقل إلى Ninja Stick Hero وركز على الجولات المتقدمة حيث تصبح الفجوات أطول. أما Pumpkin Stick فجربها عندما تريد تحديا يعتمد على الحافة نفسها.

وفي كل لعبة من الثلاث، قاعدتك للجولة التالية واحدة: لا تضغط قبل أن تقرأ الفجوة كاملة، وتوقف عدة لحظات قبل الإفلات.

قد يعجبك أيضًا

أدلة ذات صلة

عرض الكل