ألعابنا

Stickman Race 3D

مشهد علوي لمسار السباق بألوان أخضر وأحمر وأصفر، مع شخصيات ستيكمان متقدمة على الطريق
مقدَّمة من: GameDistribution

تشبه اللعبة سباق الركض في ساحة مدرسية، حيث يتقدم عدد من الأشخاص على مسار واحد نحو خط النهاية. هنا الشخصيات من نوع الستيكمان، والمسار ممتد أمام الكاميرا بألوان أخضر وأحمر وأصفر.

تظهر على الشاشة ثلاث شخصيات بألوان مختلفة، إحداها زرقاء وأخرى صفراء وثالثة أرجوانية، تركض في الممر نفسه. يبدو الفرق بينها واضحاً على الأرض الملونة. الجولة الواحدة تعتمد على التقدم قبل الخصوم، وتتكرر حتى ثلاث جولات.

طريقة اللعب

تُحسم الجولة لصالح اللاعب الذي يصل أولاً إلى خط النهاية بعد المنافسة مع الخصوم. ويحتاج اللاعب إلى الفوز في الجولات الثلاث ليكسب المرحلة.

  • ابدأ الجولة مع بقية الشخصيات على خط الانطلاق.
  • استخدم الفأرة أو اللمس لتحريك شخصيتك نحو الأمام.
  • تابع موقع الخصوم على المسار الملون.
  • اعبر خط النهاية قبل المنافسين لتفوز بالجولة.
  • أكمل الجولات الثلاث لتكسب المرحلة.

أزرار التحكم

الإدخالالإجراء
الفأرةالتحكم في حركة الشخصية أثناء السباق
اللمسالتحكم في حركة الشخصية على الأجهزة اللوحية والهواتف

نصائح

  • راقب الشخصيات الأخرى باستمرار، فموقعها على المسار يحدد فرصتك في التقدم.
  • انتبه إلى الألوان على الأرض، فهي تُبرز الممر وخط النهاية.
  • ركّز على الجولات الثلاث بالتتابع، فالفوز فيها هو ما يحسم المرحلة.

لقطات من اللعبة

ثلاث شخصيات ستيكمان زرقاء وصفراء وأرجوانية تركض على مسار ملون باتجاه خط النهاية
ثلاث شخصيات ستيكمان زرقاء وصفراء وأرجوانية تركض على مسار ملون باتجاه خط النهاية
مشهد علوي لمسار السباق بألوان أخضر وأحمر وأصفر، مع شخصيات ستيكمان متقدمة على الطريق
مشهد علوي لمسار السباق بألوان أخضر وأحمر وأصفر، مع شخصيات ستيكمان متقدمة على الطريق
ساحة سباق ثلاثية الأبعاد فيها مسار أحمر وأخضر وأصفر، وشخصيات ستيكمان ملونة تقف على الحواف
ساحة سباق ثلاثية الأبعاد فيها مسار أحمر وأخضر وأصفر، وشخصيات ستيكمان ملونة تقف على الحواف

رأينا

تناسب اللعبة من يحب سباقات قصيرة وواضحة، حيث يرى اللاعب الهدف والخصوم في لحظة واحدة. أبرز ما يميزها أن المشهد ثلاثي الأبعاد يعرض مسارًا ملونًا واضحًا وشخصيات ستيكمان بألوان مختلفة يسهل تمييزها أثناء السباق. الأسلوب بسيط ويعتمد على الفأرة أو اللمس، فلا توجد أزرار كثيرة للتعلم.

تركز اللعبة على الممر والخصوم أكثر من العناصر التفاعلية الأخرى، لذا قد يجد من يبحث عن تنوع كبير في طرق اللعب هذا النمط محدودًا.

الأسئلة الشائعة

كيف يُحسب الفوز في الجولة؟

تُحسب الجولة لمن يصل أولاً إلى خط النهاية بين الشخصيات المتنافسة على المسار نفسه.

ماذا أفعل إذا تأخرت عن الخصوم؟

ابقَ متابعاً لموقعهم على المسار، فالجولة تُحسم بمن يعبر خط النهاية أولاً.

لمن تناسب هذه اللعبة؟

تناسب من يفضل سباقات قصيرة ومباشرة تعتمد على حركة الفأرة أو اللمس وتقدم مسارًا ملونًا واضحًا.