Stickman Tennis 3D
الهدف في كل جولة أن ترد الكرة إلى ملعب خصمك. تبدأ المباراة وأنت تقف في المقدمة بمضرب في يدك، ويقف خصمك في الخلفية، وتراقب الكرة وهي تتحرك فوق الملعب الأخضر ذي الخطوط البيضاء.
تعرض الشاشة ملعب تنس ثلاثي الأبعاد تحيط به المدرجات من الجانبين، وفي الزاوية العليا لوحة نتيجة صغيرة. اللاعب ستيكمان أسود، وتتحرك الكاميرا معه لترى الملعب من خلفه.
طريقة اللعب
حرّك لاعبك على الملعب لتصل إلى الكرة، ثم اضرب بالمضرب لترسلها إلى الجهة المقابلة. تتنوع الضربات التي تذكرها اللعبة بين الضربة العالية والضربة المقطّعة والضربة القريبة من الشبكة.
- تحرك نحو الكرة لتصل إليها بمضربك.
- اضرب الكرة لترسلها إلى ملعب خصمك.
- تابع اللعب حتى يخطئ أحدكما، وتظهر النتيجة في اللوحة العلوية.
أزرار التحكم
| الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| لوحة المفاتيح: الأسهم | تحريك اللاعب على الملعب |
| لوحة المفاتيح: مفتاح الضربة | ضرب الكرة بالمضرب |
| الفأرة | التحكم في الضربات حسب الإعدادات الظاهرة في اللعبة |
نصائح
- راقب ظل الكرة على الأرض، فهو يوضح أين ستسقط الكرة قبل وصولها.
- لا تنتظر الكرة في منتصف الملعب، فالمسافة بينك وبينها تتغير بسرعة.
- حاول أن تبقى قريباً من الخط الخلفي لتتمكن من الوصول إلى الكرات البعيدة.
- وجّه الضربة إلى الزوايا البعيدة عن خصمك بدل إعادتها إلى المنتصف.
- تابع لوحة النتيجة بين النقاط، فهي تعرض الأشواط والمجموعات التي تحتاجها للفوز.
- إذا فقدت التركيز بعد خسارة نقطة، ابدأ الضربة التالية بتحرك هادئ نحو وسط الملعب.
لقطات من اللعبة


رأينا
تناسب اللعبة من يريد مباراة تنس قصيرة في المتصفح. الرؤية الثلاثية الأبعاد من الخلف تجعل المشهد واضحاً، والتركيز الأساسي على الحركة والضربات.
المشهد يتضمن عناصر جانبية كثيرة من مدرجات وأرضية زرقاء، ومع تكرار الجولات قد يصعب على بعض اللاعبين تمييز موقع الكرة بدقة في الزوايا البعيدة. ويعتمد اللعب على الضربات المتتالية أكثر من التنويع في الأنظمة.
الأسئلة الشائعة
ما أنواع الضربات في اللعبة؟
تتضمن اللعبة الضربة العالية والضربة المقطّعة والضربة القريبة من الشبكة، وهي أنواع الضربات التي يمكن استخدامها في المباراة.
ما الذي يميز شكل اللعبة؟
المشهد ثلاثي الأبعاد من خلف اللاعب، والملعب محاط بالمدرجات، وفي الأعلى لوحة نتيجة صغيرة.