ألعابنا

ألعاب الستيكمان للهاتف، أيها تناسب طريقة إمساكك للجهاز؟

من إعداد ألعابنا2 دقيقة قراءة

ألعاب الستيكمان للهاتف، أيها تناسب طريقة إمساكك للجهاز؟

ما الذي يجعل اللعبة مريحة على الشاشة الصغيرة؟

أهم ما يحدده الجهاز المحمول هو عدد الأصابع التي تستطيع استخدامها دون أن تغطي جزءا من الشاشة. تحتاج الألعاب التي تعتمد على مفاتيح كثيرة إلى أصابع أكثر، بينما تكتفي الألعاب الأخرى بنقرة أو سحبة واحدة. أقصر تحكم في هذه القائمة هو النقرة الواحدة في Stickman Rope، والتوقيت وحده يحدد النتيجة.

الأسئلة التي يطرحها القارئ عادة بسيطة: هل أستطيع اللعب بيد واحدة؟ هل أحتاج إلى إبهامين؟ وهل الجلسة قصيرة أم طويلة؟ الإجابة تختلف من لعبة إلى أخرى، ولذلك نعرض الخيارات ثم نختم بتوصية حسب طريقة الإمساك.

الخيارات وما يطلبه كل منها

نقرة واحدة وتوقيت دقيق

تبدأ اللعبة بالنقر على الشاشة لربط الحبل بنقطة التعليق. تراقب الشخصية وهي تتأرجح، ثم تفلت الحبل في اللحظة التي تناسبك، وتندفع الشخصية في اتجاه الحركة. النجاح يعني الهبوط على المنصة البيضاء التالية، والخطأ في التوقيت يعني أنها تفوتها.

التحكم هنا نقرة واحدة فقط، لذلك تستطيع اللعب بإبهام واحد دون أن تغطي الشاشة. الصعوبة تأتي من المسافات والزوايا وليس من عدد الأزرار.

نقرة لكل قفزة

تتحكم بالقزم عبر النقر وحده. النقرة تدفعه للقفز، ثم تحدد لحظة النقر التالية الهبوط على المنصة. العملات تظهر في الهواء ومرورك بها يضيفها إلى العداد، والسقوط ينهي الجولة.

هذه اللعبة تناسب من يمسك الهاتف بيد واحدة، لأن كل ما تحتاجه نقرة. الإيقاع يتزايد مع المسافة، فالمحافظة على نقرات منتظمة تصبح أهم من السرعة.

سحب وتحريك داخل الساحة

تحرك مصارع السومو داخل الحلبة السداسية بمفاتيح الاتجاهات أو بالسحب، وتوجهه نحو الخصم لدفعه خارج الحلبة. زر الصوت وزر المنزل موجودان في الزاوية العليا اليسرى.

على الهاتف يحتاج اللعب إلى سحبة لكل حركة، وهذا يعني أن الإصبع يتحرك كثيرا فوق الشاشة. من يفضل الحركة المستمرة سيجد الإيقاع مناسبا، لكن الشاشة الصغيرة قد تجعل رؤية الخصم أصعب.

نقل وتدوير بالسحب والنقر

تنقر لتحديد قطعة، ثم تسحب مقبضها الدائري لتديرها، أو تسحب جسمها لتنقلها إذا كانت قابلة للنقل. تسحب القطعة من الصينية لإضافتها إلى مسار الضوء. الهدف أن يصل الضوء إلى كل زهرة بلونها.

هذا التحكم يحتاج إلى دقة أكبر من غيره، لأن المقبض الدائري صغير على الشاشة. اللعبة أكثر ملاءمة لمن يمسك الهاتف بيدين ويستطيع تثبيت القطعة بإصبع وتدويرها بالآخر.

مقارنة سريعة

اللعبةالتحكمالإيقاعمناسبة لليد الواحدة
Stickman Ropeنقرة واحدةهادئ ومتأنٍنعم
Gravity Gnomeنقرة واحدةمتسارعنعم
Sumo Smash!سحب وتحريكسريعغالبا لا
Bend the Dawnسحب ونقربطيء ومدروسغالبا لا

التوصية حسب طريقة إمساكك للجهاز

إذا كنت تمسك الهاتف بيد واحدة وتريد جلسة قصيرة، فابدأ بـGravity Gnome إن كنت تحب الإيقاع المتسارع، أو بـStickman Rope إن كنت تفضل التوقيت الهادئ. كلتاهما تعتمد على نقرة واحدة.

إذا كنت تستطيع استخدام إصبعين، فـSumo Smash! تعطيك حركة مستمرة في الحلبة. أما إذا كنت تفضل الألغاز وتملك وقتا أطول، فـBend the Dawn: Light Bending Puzzle تحتاج إلى سحب دقيق وتدوير، وتعطيك زر التراجع والتلميحات عند التعثر.

ابدأ بالجولة الأولى من Stickman Rope على الهاتف. إن أعجبك التوقيت البسيط، فالخطوة التالية هي Gravity Gnome، لأنها تستخدم الفكرة نفسها بإيقاع أسرع.

قد يعجبك أيضًا

أدلة ذات صلة

عرض الكل