ألعابنا

Stickman Rope

مشهد اللعب: شخصية ستيكمان معلقة في السماء، ومنصة بيضاء مائلة في الأسفل، وعلامة المستوى الثاني في الزاوية
مقدَّمة من: GamePix

ما يميز Stickman Rope هو أن كل شيء يعتمد على فعل واحد. تربط شخصية ستيكمان نفسها بنقطة تعليق في السماء، ثم تتأرجح حولها بفعل الجاذبية. الهدف هو ترك الحبل في اللحظة المناسبة حتى تطير الشخصية نحو المنصة التالية.

المشهد هادئ جدا. خلفية زرقاء متدرجة، وشخصية بيضاء بسيطة، ومنصات بيضاء صغيرة مائلة. في الزاوية العلوية اليسرى يظهر رقم المستوى، وفي الصورة الثانية يظهر المستوى الثاني. لا توجد عناصر أخرى تشتت الانتباه، فيبقى التركيز على الحركة والتوقيت.

الصعوبة تأتي من الإيقاع وليس من تعقيد الأدوات. تحتاج إلى قراءة مسار الأرجوحة وتوقع المكان الذي ستصل إليه الشخصية عند الإفلات. الفارق بين وصول ناجح وسقوط قد يكون جزءا من الثانية.

طريقة اللعب

  1. ابدأ بالنقر على الشاشة لربط الحبل بنقطة التعليق.
  2. راقب الشخصية وهي تتأرجح حول نقطة الربط، وانتظر حتى تصل الحركة إلى القمة التي تناسبك.
  3. اترك الحبل في اللحظة المناسبة، فتندفع الشخصية في اتجاه الحركة.
  4. حافظ على التوقيت حتى تهبط على المنصة البيضاء التالية.

كل محاولة تبدأ بالربط وتنتهي بالسقوط أو بالوصول إلى المنصة. النجاح يعني أن الشخصية تهبط بسلام على المنصة البيضاء، والخطأ في التوقيت يعني أنها تفوتها.

أزرار التحكم

الإدخالالإجراء
نقرة أو ضغطة على الشاشة (الزر الأساسي)ربط الحبل بنقطة التعليق المتاحة، وإفلاته عند الضغط مرة أخرى حسب طريقة الضبط

نصائح

  • راقب الأرجوحة قبل أن تفلت الحبل، فالقمة هي اللحظة التي تمنح أقوى دفعة.
  • لا تتعجل في الإفلات، فمعظم السقوط يحدث بسبب توقيت متسرع.
  • انتبه إلى ميل المنصة عند التخطيط للهبوط.
  • إذا فاتتك المنصة، ابدأ المحاولة من جديد بدل أن تحاول تصحيح مسار سقط بالفعل.

لقطات من اللعبة

مشهد من بداية المستوى الثاني: الشخصية في الهواء فوق منصة بيضاء صغيرة مائلة على خلفية زرقاء متدرجة
مشهد من بداية المستوى الثاني: الشخصية في الهواء فوق منصة بيضاء صغيرة مائلة على خلفية زرقاء متدرجة
مشهد اللعب: شخصية ستيكمان معلقة في السماء، ومنصة بيضاء مائلة في الأسفل، وعلامة المستوى الثاني في الزاوية
مشهد اللعب: شخصية ستيكمان معلقة في السماء، ومنصة بيضاء مائلة في الأسفل، وعلامة المستوى الثاني في الزاوية

رأينا

التحكم يعتمد على فعل واحد، لذلك تبدو القاعدة سهلة الفهم من أول محاولة. تبدأ الصعوبة من المسافات والزوايا وليس من عدد الأدوات.

أبرز ما يميز اللعبة هو بساطتها الشديدة. الجانب السلبي هو أن التحكم الواحد قد يبدو محدودا لمن يبحث عن تنوع في الأفعال، فالتجربة كلها تدور حول التأرجح والهبوط.

الأسئلة الشائعة

هل تتغير اللعبة مع تقدم المستويات؟

يظهر على الشاشة رقم المستوى الحالي، ويظهر المستوى الثاني مع منصة مائلة في موضع مختلف.

ما الخطأ الذي يقع فيه المبتدئون غالبا؟

الإفلات في لحظة متسرعة قبل الوصول إلى القمة، فتطير الشخصية بدفعة ضعيفة وتفوت المنصة البيضاء.

كيف يتم التحكم؟

التحكم الأساسي قائم على نقرة واحدة على الشاشة لربط الحبل وإفلاته.